調べるたびに違う数字が出てくる設定です。回線速度と配信先を入れると、OBSのどの欄に何を入れるかまで出します。数値の根拠はページ下部に置いてあります。
OBSを開いて「設定」を押すと左側にタブが並びます。そのタブごとに分けてあります。
ビットレートを下げても直らない場合、原因はたいてい別のところにあります。上から順に確認してください。
配信そのものはOBSだけで完結します。困るのはそのあと、録画した配信を切り抜いたり、伸びない原因を調べたりする段階です。
配信のアーカイブから切り抜きを作るときの定番。買い切りとサブスクの両方があります。
紹介リンクを設定してください切り抜きのナレーションを声を出さずに付けたいとき。日本語の読み上げに対応しています。
紹介リンクを設定してくださいそもそもOBSに映らない・音が入らない場合は → OBSに映らない・音が入らないときの、疑う順番
上の計算機は、この表の値を上り回線の安全圏(70%)で頭打ちにしているだけです。回線を気にせず値だけ見たいときはこちらをどうぞ。単位は kbps です。
| 配信先 | 解像度 / fps | 動きの速いゲーム | 雑談・作業配信 |
|---|---|---|---|
| YouTube 上限 51,000 kbps | 1440p (2560×1440) / 60fps | 24,000 | 18,000 |
| 1440p (2560×1440) / 30fps | 15,000 | 11,300 | |
| 1080p (1920×1080) / 60fps | 12,000 | 9,000 | |
| 1080p (1920×1080) / 30fps | 10,000 | 7,500 | |
| 720p (1280×720) / 60fps | 6,000 | 4,500 | |
| 720p (1280×720) / 30fps | 4,000 | 3,000 | |
| Twitch 上限 6,000 kbps | 1440p (2560×1440) / 60fps | 6,000 | 4,500 |
| 1440p (2560×1440) / 30fps | 6,000 | 4,500 | |
| 1080p (1920×1080) / 60fps | 6,000 | 4,500 | |
| 1080p (1920×1080) / 30fps | 4,500 | 3,400 | |
| 720p (1280×720) / 60fps | 4,500 | 3,400 | |
| 720p (1280×720) / 30fps | 3,000 | 2,300 | |
| Kick 上限 8,000 kbps | 1440p (2560×1440) / 60fps | 8,000 | 6,000 |
| 1440p (2560×1440) / 30fps | 8,000 | 6,000 | |
| 1080p (1920×1080) / 60fps | 8,000 | 6,000 | |
| 1080p (1920×1080) / 30fps | 6,000 | 4,500 | |
| 720p (1280×720) / 60fps | 5,000 | 3,800 | |
| 720p (1280×720) / 30fps | 3,500 | 2,600 | |
| ニコニコ生放送 上限 6,000 kbps | 1440p (2560×1440) / 60fps | 6,000 | 4,500 |
| 1440p (2560×1440) / 30fps | 6,000 | 4,500 | |
| 1080p (1920×1080) / 60fps | 6,000 | 4,500 | |
| 1080p (1920×1080) / 30fps | 5,000 | 3,800 | |
| 720p (1280×720) / 60fps | 4,000 | 3,000 | |
| 720p (1280×720) / 30fps | 3,000 | 2,300 |
| グラフィックボード | OBSでの表示名 | プリセット | 補足 |
|---|---|---|---|
| NVIDIA | NVIDIA NVENC H.264 | P5: Slow(品質重視) | 項目名が「NVIDIA NVENC H.264 (new)」の場合はそちらを選びます。RTX 40番台以降でYouTubeに送るなら NVENC AV1 も選べます。 |
| AMD | AMD HW H.264 (AVC) | Quality | Radeon RX 7000番台以降なら AV1 も選べます。 |
| Intel | QuickSync H.264 | Quality | 内蔵GPUを使うので、CPUの負荷を上げずに済みます。Arc / 第11世代以降で安定します。 |
| わからない / 内蔵なし | x264(CPUで処理) | veryfast | CPUで処理するため、ゲームのフレームレートが落ちやすくなります。カクつくなら superfast まで下げてください。 |
上り回線のうち配信に使ってよいのは70%程度が目安です。残りは配信以外の通信と、回線が一瞬落ちたときの余裕に充てます。